Nome do Evento
Temporada
Tipo do Evento Treino Desafio Teste League Campeonato Open
Característica independente do Tipo do Evento – qualquer Tipo aceita qualquer Modalidade (ex.: League Presencial, Desafio Online, Open Híbrido são todas combinações válidas).
Status Rascunho Publicada Arquivada
Data
Local
Número de raias
Número máximo de atletas
Define como o atleta participa do evento – totalmente independente da categoria competitiva abaixo.
Define como os participantes serão classificados no evento – totalmente independente do Formato de Participação.
Qualquer quantidade, sem nome fixo em código – o Master cadastra quantas categorias quiser em "SPEH-X League > Categorias". Usadas pelo atleta na inscrição (modo Escolhida) ou como destino das regras de classificação (modos Automática/Motor de Regras da Competição).
Método Terços Quartis Percentual Top X
Percentual de cada categoria (deve somar 100%).
Endurance (Categoria Avançada) %
Potency (Categoria Intermediária) %
Strength (Categoria Base) %
Quantidade de atletas para cada categoria – a última categoria da lista sempre recebe o restante.
Endurance (Categoria Avançada) Top
Potency (Categoria Intermediária) Top
Strength (Categoria Base) Restante
A classificação automática ainda não roda nesta etapa – só a configuração fica salva, pronta para quando o algoritmo for implementado.
Motor independente – não é um método de classificação, é a lógica completa da competição. Combine quantas regras quiser, em qualquer ordem – cada regra existe uma única vez e pode se aplicar a qualquer combinação de categorias em "Aplicar para". Ex.: Top 3 → Endurance e Potency, Intervalo (21, começando em 21, a cada 20) → Potency, Restante → Strength. O algoritmo que processa a combinação ainda não existe nesta etapa – só a lista (com a ordem) fica salva e pronta para carregar.
Ordem de execução: 1
Tipo de regra Top X Intervalo Percentual Faixa Manual Restante
O que esta regra deve disparar quando o algoritmo existir – qualquer combinação, sem exclusividade.
Percentual %
Quantidade (ex.: Top 3, Top 10)
Padrão repetitivo de posições (não uma faixa contínua) – segue até acabarem os atletas ou entrar a próxima regra.
Primeira posição Incremento
De até
▲ ▼ Remover
Top X – preencha a quantidade
+ Adicionar Regra
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